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ALLE PC SPIELE MIT USB JOYPAD SPIELEN
Version: 2008-07-13-17-25-so
 

Frage:
# Kann ich jedes PC Spiel mit einem USB Joypad oder USB Joystick oder USB Gamepad oder USB Gamecontroller spielen ?
# Kann man den PC als Videospielkonsole nutzen ?
# Kann man USB Joypad oder USB Joystick oder USB Gamepad oder USB Gamecontroller als Tastatur benutzen ?

Antwort:
# Man kann alle PC Spiele nur mit dem Joypad (ohne Maus und ohne Tastatur) spielen. Der PC wird zur Videospielkonsole. Die Antworten zu allen Fragen finden Sie in diesem Bericht.

C64, Atari 2600 und das Nintendo NES waren meine ersten Videspielkonsolen bzw Spielcomputer. Danach folgten Super Nintendo, Nintendo 64, erst dann auch erstmalig Playstation. Die Playstation 2 war die erste Spielkonsole, die im Vergleich zu anderen Konsolen bei der Einfuehrung sehr teuer war. Das war auch der Grund warum ich beim Kauf der PS2 fast 2 Jahre gewartet habe, bis die Hardware erschwinglich wurde. Waehrend die Videospielkonsolen mit immer schoeneren Grafiken und Effekten auf dem Markt kamen, hink die Leistung der damaligen PCs deutlich hinterher. Mit der Zeit aenderte sich das immer mehr. Einerseits sanken die Preise fuer die PC-Hardware, andererseits stieg die Leistung revolutionaer und unaufhaltsam. Nicht zu vergessen ist der Euro Teuro, durch den viele Lebensmittel fuer den taeglichen Bedarf preislich einfach (fast) durch die Euro Waehrung ersetzt wurden. Kostete der Doener fruher 5 Mark, kostete er spaeter ueberall 3 Euro. Das entspricht einer Teuerungsrate von 17 Prozent. Vor allem die Tafel Schokolade kostete statt 80 Pfennig 80 Cent. Der Geldbeutel der Arbeitnehmer wurde immer duenner, denn das Einzige, das mathematisch korrekt durch 1,95583 geteilt wurde, war der Lohn bzw Gehalt (Arbeitgeber konnten hoehere Gewinne einfahren, denn die bestimmten den Preis, der sich in Zahlen kaum aenderte). Wie dem auch sei, zu Zeiten der D-Mark konnte man sich leichter eine Videospielkonsole leisten. Einen Mehrwert sieht man in einer Videospielkonsole leider nicht, denn man kann damit ausschliesslich nur spielen. Und was ist mit dem PC ? Mit dem PC kann man sowohl Bewerbungen schreiben (um einen Arbeitsplatz zu finden um sein Leben zu finanzieren), im Internet surfen, jede Art von Musik-Dateien wiedergeben (WAV,FLAC,OGG), musizieren mit einem Midi-Keyboard, (Urlaubs)bilder und Videos wiedergeben und und und... und nicht zu vergessen: Man kann mit dem PC spielen, und das ganz auf der Hoehe der Zeit. Der PC von heute ist mehr als nur ein "Rechner", er ist ein zentrales Multimedia-Kraftpaket.  Spiele wie Crysis, Unreal Tournament 3, Stranglehold (und viele andere aktuelle Spiele) demonstrieren deutlich, was heute auf dem PC technisch moeglich ist. Der PC kann locker das, was eine XBOC 360 oder eine Playstation 3 kann, und je nach Grafikkarte kann der PC sogar noch mehr an Effekten zaubern. So eruebrigt sich doch der Kauf einer Playstation 3 ganz, gaebe es da nicht den einen oder anderen Hakan.

Vor- und Nachteile aus der Sicht des PCs (vs Playstation3):
- fuer den PC erscheinen nicht alle Spiele
- fuer den PC erscheinen nicht alle Spielegenres (kaum Beat Em Ups, keine Splitscreen Offline Multiplayer Spiele wie Golden Eye auf Nintendo 64)
- fuer den PC erscheinen kaum Spiele fuer simultan mehrere USB Joypads, Joysticks, Gamepads, Gamecontroller. Ein moegliches Szenario: Ein NHL Eishockey Partie, 4 gegen 4 auf nur einem PC auf einem Full HD Bildschirm. Das waere doch mal was.
-+ Spiele mit Bugs, aber Patches beheben die Fehler
+ Grafikeffekte, Texturdetails und Aufloesungen kann man selbst einstellen
+ qualitativer unkomprimierter Sound ueber 5.1 analog moeglich
+ je mehr Arbeitsspeicher im PC, desto detaillierter koennen Sounds und Texturen sein

Der groesste Nachteil beim PC ist das Eingabegeraet:
- die meisten PC Spiele lassen die Steuerung nur per Maus und Tastatur zu
-+ manche unterstuetzen USB Joypads fehlerhaft
+ manche unterstuetzen USB Joypads perfekt

Weder Tastaur noch Maus wurden je fuer Computerspiele erfunden bzw dafuer ausgelegt, es fehlt bei diesen Eingabegeraeten an Ergonomie. Allein schon wenn ich Kiddies und Jugendliche sehe wie die mit den Pfeiltasten Autorennspiele spielen waehrend die mit einer verkrampften Koerperhaltung vor den Tastatur-Pfeiltaten sizen, tut einem das weh. Doch nur wenige machen sich Gedanken darueber und kaufen sich einen USB Joypad. Die meisten aber sind schlicht faul und scheuen die Investition in Hoehe von ca 15 Euro. Bei 3D Shootern lautet die Argumentation der Kiddies "Mit Maus und Tastatur spielt es sich besser", klar spielt es sich besser, denn damit ist es ja auch leichter zu zielen. Stellen wir uns mal einen Kirmes Schiessstand vor, dort hat man ein Gewehr mit einem Guckloch. Um ein Objekt zu treffen muss man zielen, aber gezielt wird nicht, indem man sich selbst parallel zum Objekt bewegt oder das vordere Ende des Gewehr ans Objekt bringt und es nach oben unten links rechts bewegt (wie bei der Maussteuerung), sondern man muss das Gewehr an sich bewegen, es sind also 2 Achsen die bewegt werden muessen. Hinzu kommt, dass man vor dem Abdruecken eine ruhige Hand braucht. Jede noch so leichte Wackler uebertragen sich auf die Achsen und der Verlauf der Zielgeraden veraendert sich dadurch. Bei der Maus gibt es keine Achse mit einem Nullpunkt, wenn die Kiddies die Maus nach dem Bewegen loslassen, dann bewegt sich da auch nichts mehr, es fehlt der menschliche Impuls der unruhigen Hand, und mit "zielen" hat das ohnehin nichts zu tun. 3D Shooter mit Tastatur und Maus, wer so spielt kann nie zeigen was er wirklich drauf hat, denn hier muss man sich gar nicht mehr konzentrieren oder anstrengen um auf ein Objekt zu zielen und mit ruhiger Hand darauf zu schiessen. Ich habe mit Turok auf dem Nintendo 64 den ersten 3D Shoot Spiel gespielt, ohne Maus, ohne Tastatur. Auf dem Nintendo 64 Controller befindet sich ein Analog-Joystick mit 2 Achsen, man muss sich im wahrsten Sinne des Worte anstrengen, wie in der Realitaet auch, um ein Objekt erfolgreich zu treffen. Spaeter habe ich Golden Eye bei geteiltem Bildschirm mit 3 Freunden gespielt, dort zeigt sich sehr schnell wer was technisch drauf hatte und wer nicht. Es gibt Time Splitters 2 fuer PS2 oder Quake 2 fuer PS1, bei dem der eine oder andere Maus-Tastatur-PC-Spieler mit dem Joypad spielen muss und zeigen kann wo er steht, wenn 4 Leute im Splitscreen mit gleichen Bedingungen gegneinander antreten. Aber dann kommt vom Maus-Tastatur-PC-Spieler die Ausrede aller Ausreden: Ich bin mit der Steuerung nicht gewohnt. Fein, um einen fairen Benchmark zu ermoeglichen, muesste man 100 Runden a 5 Frags bei Splitscreen einmal mit Joystick auf Videospielkonsole und anschliessend (oder zuvor) 100 Runden a 5 Frags auf PC mit Tastatur und Maus gegeneinander Death-Match bzw Team-Death Match spielen. 2 Spieler muessten von der Joystick-Fraktion sein, die anderen 2 Maus-Tastatur-PC-Spieler. Ich behaupte einfach, dass die Joystick spieler auf dem PC einen groesseren Erfolg verzeichnen werden als die Maus-Tastatur-PC-Spieler mit den Joysticks auf der Viderspielkonsole. Und das liegt dann aber bestimmt nicht an Gewohnheitssache, denn die Joystick-Spieler muessten ja auch 100 Spiele mit Maus-Tastatur spielen, sondern einfach daran, dass man beim Spielen mit dem Joystick "das Zielen lernen muss", nicht jedoch bei der Maus-Tastatur, denn hier kann man auch einen voellig Unwissenden von den PC setzen, mit ein paar Mausgriffen kriegt auch der das hin, denn mit der Maus ist es schlich und ergreifen leichter zu treffen, "technisch" gelernt hat man aber nichts. Auf einem Microsoft Service spielen XBOX Spieler mit Joypad gegen PC Spieler mit Tastatur-Maus das Spiel Halo, den klaren Vorteil haben die PC Tastatur-Maus Spieler, aber was daran fair sein soll, muss in Frage gestellt werden. Man muesste den Spiess mal umdrehen. Koennen die Tastatur-Maus Spieler mit Joypad denselben Erfolg verzeichnen, den die Joypad Spieler mit Joypad verzeichnen konnten ? Das waere doch mal fair. Um an dieser Stelle ein konkretes Beispiel zu geben: War die Tour de France mit den gedopten Radfahrern fair ? Nein. Und genau so verhaelt es sich auch mit den Eingabegeraeten fuer Computerspielen. Entweder muss jeder identische Hardware, Eingabegeraet, Software, Aufloesung, Netzanbindung usw haben, oder man sollte einen derartigen Vergleich gleich einstellen. Es soll Leute geben die sogar stolz darauf sind, dass sie mehrmals in einem Spiel gewinnen, dabei vor lauter Freude so blind und geblendet sind, dass sie nicht erkennen, dass sie nur einen unfairen Vorteil hatten, auf dessen Stuetze sie die Siege (erringen) konnten.

Bin ich vom Thema abgekommen ? Also zurueck zum Thema:
Stellen wir uns mal vor, wir wollen mit dem PC jegliche Videospilekonsole ersetzen. Wir wollen aber jedes PC Spiel nur mit dem Joypad spielen (Tastatur und Maus nur bei Menu und Texteingaben nutzen).
Dazu geht man folgendermassen vor:

Entweder kauft man einen USB Adapter, an dem man dann sein Playstation Joypad anschliesst, am besten diesen CCL USB SMART JOY DELUXE, denn dieser hat definitiv 16 Buttons und 4 Achsen (auch ich benutze diesen fast 10 Jahre alten Adapter):

usbjoypad-4.jpg

usbjoypad-8.gif

Oder man kauft einen PC USB Joypad bei ebay, dieser haette 12 Buttons + 4 "POV Hat" Buttons und 4 Achsen, achten Sie bitte unbedingt auf die Anordnung der Knoepfe 1, 2, 3, und 4 denn diese sind mit dem uralten Playstation Standard identisch, deshalb habe ich dieses Beispiel ausgesucht:

usbjoypad-3.jpg

Nach dem Kauf am Windows XP PC anschliessen, Joystick wird automatisch erkannt, in die Systemsteuerung gehen, und auf Gamecontroller doppelklicken. Man sieht folgendes:

usbjoypad-1.jpg

Klickt man auf Eigenschaften erscheint der Wichtigste Bildschirm des USB Joypads:

usbjoypad-2.jpg

+ hat man genau diesen Bildschirm, hat man den (perfekten) USB Joypad in der Hand (der SNES Emulator und die Bewegungen in Street Fighter 2 funktionieren einwandfrei damit)
- sind nur 12 Buttons statt 16 zu sehen, hat man 4 Buttons weniger weil diese ggf als "POV Hat" genutzt werden. (Nachteil nur bei SNES Emulator: Wer mit "POV Hat" Street Fighter 2 auf dem SNES Emulator spielt, wird die unpraezise Steuerung erkennen, Kens Feuerball funktioniert nur manchmal usw...)

Wer nur PC Spiele damit spielen will, braucht den "POV Hat" Nachteil nicht zu beachten.

Nun geht man auf die Webseite
http://www.rbsoft.de/
und laedt von dort das Programm RB-Joy Version 8.2.
Version 8.2 ist mit Kithara und läuft deswegen nur unter XP (vielleicht W2K) , unterstuetzt aber deutlich mehr Spiele, da es die Tastatur auf einem tieferen Level emuliert.

Alternativ laedt man die Version 8.4 herunter.
Version 8.4 ist ohne Kithara und laeuft auch unter Vista, unterstuetzt aber nicht so viele Spiele.

Ich selbst habe Windows XP SP2 und und nutze aber die Version 8.4, die bei mir einwandfrei laeuft. Wie dem auch sei, Ziel ist das Programm zum Laufen zu bringen, egal wie.
Beide ZIPs entpacken, jetzt muss man die "Ksetup.exe" doppeklicken, es wird ein Treiber installiert. Startet man die "rbjoy7.exe", es erscheint ein Icon in der Task-Bar neben der Uhr, darauf muss man doppeklicken und sieht dann folgendes:

usbjoypad-5.jpg

Unter info sieht man sofort, dass der eigene USB Joypad sofort erkannt wurde. Nun muss man das Programm nach seinen Beduerfnissen einstellen und dann auf "save" klicken um die Einstellungen fuer den Joypad zu speichern.
Kurze Erlaeuterung der wichtigsten Einstellungen:
* auto repeat: muss man bei jedem Knopf aktivieren, bedeutet wenn man auf diesen Joypad-Knopf drueckt und nicht mehr loslaesst, wird der dahinter verlinkte Tastaturknopf mehrmals gedrueckt
* X-step / Y-step: hier sollte ein Wert zwischen 1 und 4 drin stehen, dreht man sich im Spiel spaeter zu schnell, so kann man im Spiel selbst die Mausempfindlichkeit niedriger einstellen
* sensitivity 1: ich habe hier 40 % eingestellt, das war perfekt

Man muss jetzt einerseits die Achsen, andererseits die Joypad-Knoepfe mit den Tastatur-Knoepfen verlinken. Knoepfe sind sehr einfach einzustellen, den JoypadKnopf im Rbjoy auswaehlen und dann den Tastatur-Knopf druecken, jetzt erscheint direkt hinter "text" der Tastaturbuchstabe den man gedrueckt hat oder es erscheint ein Fragezeichen wenn man z b ein Pfeilknopf drueckt (macht aber nichts, es funktioniert perfekt). Hier ein Beispielbild, bei dem der JoypadKnopf 5 mit der TastaturKnopf a verlinkt ist und ich auto-repeat aktiviert habe:

usbjoypad-7.jpg

Die Achsen muss man mit der Mausbewegung verlinken,
bei X+ move right
bei X- move left
bei Y+ move down
bei Y- move up

Man sollte die erfolgreichen Einstellungen immer wieder mal zwischenspeichern und mit Attribut "schreibgeschuetzt" versehen, falls man Fehler mach beim Einstellen, kann man das letzte wieder laden. Leider ist nach dem load eines Profils nicht sofort sichtbar ob das Profil erfolgreich geladen wurde. Es gibt aber einen kleinen Trick, beim Erststart des Programms wird kein default Profil geladen und der "Sensitivity 1" Wert steht bei 25 %. Ich habe aber ein Profil gespeichert, bei dem ich "Sensitivity 1" auf 40 % gesetzt hatte. Also Programm starten, in Taskbar doppelklicken, Profil laden, auf "close" klicken, wieder in Taskbar doppelklicken und jetzt erst sieht man dass der "Sensitivity 1" Wert bei 40 % liegt.

usbjoypad-6.jpg

Zum Spielen klickt man jetzt auf "close" und startet sein Spiel.
Im Spiel selbst geht man in Einstellungen Tastaturbefehlen und bei jeder Funktion wo man einen TastaturKnopf fuer Neubelegung eingeben soll, da muss man auf den Knopf auf dem Joypad druecken (anstatt auf der Tastatur), das geht rucki zucki.
Fuer den "CCL USB SMART JOY DELUXE" der als "4-Achse 16-Taste Joystick" erkannt wird, habe ich ein Profil "ALLGAMES16BUTTONS.CFG" erstellt. Mit dem Profil
"ALLGAMES16BUTTONS.CFG"
kann man 3D Shooter / Ego Shooter / Ballerspiele aller Art mit dem USB Joystick/Joypad spielen. Man braucht keine Tastatur und Maus beim Spielen. Laden Sie doch einfach mal die CFG-Datei, kann gut sein dass es auf Anhieb funktioniert. Sie koennen die Programme Version 8.2 und 8.4 und das Profil "ALLGAMES16BUTTONS.CFG" mit Einstellungen und diesem Tutorial hier downloaden. Download RB-Joy Profil "ALLGAMES16BUTTONS.CFG".

usbjoypad-11.zip

Nach dem Entpacken laden Sie bitte das Profil "ALLGAMES16BUTTONS.CFG". Ich habe die Knoepfe folgendermassen verlinkt:

usbjoypad-9.jpg

Und fuer alle, die die schwarze Schrift auf gruenem Hintergrund nicht verstehen konnten (ich geb mir wirklich Muehe fuer euch):

usbjoypad-10.jpg

Egal ob im Spiel die WASD- oder PfeilSteuerung voreingestellt ist, nach einmaligem Einstellen im Spiel kann man jedes Spiel mit dem USB Joystick spielen und dadurch wird der PC zur Videospielkonsole.
Nur wenige Spiele unterstuetzen und erkennen einen USB Joystick ohne Rb-Joy, aber dank Rb-Joy kann man jedes PC Spiel mit dem Joypad spielen egal ob es USB Joypad unterstuetzt oder nicht.

An dieser Stelle danke an Ralf Biedermann, dem Inhaber des Labels "RBsoft", fuer die Entwicklung des genialen Tools RB-Joy.

Hier einige Screenshots aktueller PC Spiele, die man mit dem USB Joystick und dank RB-Joy ohne Tastatur ohne Maus spielen kann:

* Stranglehold

usbjoypad-11.jpg

* Crysis

usbjoypad-12.jpg

* Unreal Tournament 3

usbjoypad-13.jpg

* Quake Wars Enemy Territory

usbjoypad-14.jpg

Alt aber gut:
* Doom 3

usbjoypad-15.jpg

* Quake 4

usbjoypad-16.jpg

Man braucht jetzt keine Playstation 3 (oder Xbox 360) mehr und kann das gesparte Geld in Hoehe von 500 Euro (oder mehr) sinnvoller investieren. Der PC erweist wieder einmal hoeheren Nutzen gegenueber einer Videospielkonsole.

mfg
Zeeshan

Zusatzinfo:
Ich habe mir die Orange Box und moechte Team Fortress 2 mit meinem Joypad spielen. Die Half Life Engine erkennt nativ alle Joypad Eingaben mit superschneller Reaktionszeit und somit benoetigt man ausnahmsweise das RB-Joy nicht. Leider hat das mit der Joypad Konfiguration so seine Tuecken. Ich verwende die Steuerung mit dem Playstation Joypad wie die Ego Shooter Steuerung von Turok 1 bzw Golden Eye 007 SteuerungsVersion 1.2 auf dem Nintendo 64 (siehe das Joypadbild oben). Ich habe es mit allen moeglichen Einstellungen versucht, aber nie wollte das Spiel meine Konfiguration so erlauben wie ich es gewohnt bin. So habe ich auf Half Life Seiten herumgeforscht, und nach einer sehr langen Recherche habe ich es dann doch noch irgendwann geschafft. Statt das Spiel zu spielen habe ich mehr Zeit mit dem Einstellen verbracht. Das war wichtiger und spannender als das Spiel selbst. Folgendes muss man einstellen um Team Fortress 2 auf dem PC mit dem USB Playstation Joypad wie Turok 1 auf N64 spielen zu koennen (bzw Golden Eye 007 Steuerung Version 1.2):
Folgendes oeffnen:
DEINESTEAMID=mit deiner Steam ID ersetzen
C:\Programme\Steam\SteamApps\DEINESTEAMID\team fortress 2\tf\cfg\config.cfg
und den folgenden Text dort einfuegen:
####################################
unbindall
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind "b" "lastdisguise"
bind "c" "voice_menu_3"
bind "e" "voicemenu 0 0"
bind "g" "taunt"
bind "i" "showmapinfo"
bind "l" "dropitem"
bind "q" "lastinv"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "say_team"
bind "v" "+voicerecord"
bind "x" "voice_menu_2"
bind "y" "say"
bind "z" "voice_menu_1"
bind "`" "toggleconsole"
bind "." "changeteam"
bind "-" "disguiseteam"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "INS" "+klook"
bind "END" "centerview"
bind "PGUP" "+lookup"
bind "PGDN" "+lookdown"
bind "PAUSE" "pause"
bind "ALT" "+strafe"
bind "F1" "+showroundinfo"
bind "F3" "askconnect_accept"
bind "F5" "screenshot"
bind "F10" "quit prompt"
bind "JOY1" "+forward"
bind "JOY2" "+moveright"
bind "JOY3" "+back"
bind "JOY4" "+moveleft"
bind "JOY5" "+attack"
bind "JOY6" "+jump"
bind "JOY7" "+attack2"
bind "JOY8" "invnext"
bind "JOY9" "+showscores"
bind "JOY10" "invprev"
bind "JOY12" "+duck"
bind "JOY13" "changeclass"
bind "JOY15" "+movedown"
cl_rumblescale "1.0"
cl_debugrumble "0"
cl_team "default"
cl_class "default"
hud_takesshots "0"
cl_showhelp "1"
hud_draw_fixed_reticle "0"
cl_chatfilters "31"
cc_linger_time "1.0"
cc_predisplay_time "0.25"
cc_subtitles "0"
cc_lang ""
crosshair "1"
cl_observercrosshair "1"
g15_update_msec "250"
cam_snapto "0"
cam_ideallag "4.0"
cam_idealdelta "4.0"
cam_idealyaw "0"
cam_idealpitch "0"
cam_idealdist "150"
cam_collision "1"
c_maxpitch "90"
c_minpitch "0"
c_maxyaw "135"
c_minyaw "-135"
c_maxdistance "200"
c_mindistance "30"
c_orthowidth "100"
c_orthoheight "100"
joy_name "joystickz"
joy_advanced "0"
joy_advaxisx "4"
joy_advaxisy "2"
joy_advaxisz "0"
joy_advaxisr "0"
joy_advaxisu "0"
joy_advaxisv "0"
joy_forwardthreshold "0.15"
joy_sidethreshold "0.15"
joy_pitchthreshold "0.15"
joy_yawthreshold "0.15"
joy_forwardsensitivity "-1"
joy_sidesensitivity "1"
joy_pitchsensitivity "1"
joy_yawsensitivity "-1"
joy_response_move "1"
joy_response_look "0"
joy_lowend "1"
joy_lowmap "1"
joy_accelscale "0.6"
joy_accelmax "1.0"
joy_autoaimdampenrange "0"
joy_autoaimdampen "0"
joy_diagonalpov "0"
joy_display_input "0"
joy_wingmanwarrior_turnhack "0"
joy_inverty "1"
joy_movement_stick "0"
joy_xcontroller_cfg_loaded "0"
lookspring "1"
lookstrafe "0"
joystick "1"
m_pitch "0.022"
m_filter "0"
sensitivity "3"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
m_forward "1"
m_customaccel "0"
m_customaccel_scale "0.04"
m_customaccel_max "0"
m_customaccel_exponent "1"
m_mouseaccel1 "0"
m_mouseaccel2 "0"
m_mousespeed "1"
cl_mouselook "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
net_scale "5"
net_graphpos "1"
net_graphsolid "1"
net_graphtext "1"
net_graphmsecs "400"
net_graphshowlatency "1"
net_graphshowinterp "1"
net_graph "0"
net_graphheight "64"
net_graphproportionalfont "1"
mat_software_aa_strength "0.000000"
mat_software_aa_quality "0"
mat_software_aa_edge_threshold "1.0"
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines "0.5"
mat_software_aa_tap_offset "1.0"
mat_software_aa_strength_vgui "1.000000"
voice_modenable "1"
hud_fastswitch "0"
cl_playerspraydisable "0"
muzzleflash_light "1"
hud_classautokill "1"
overview_health "1"
overview_names "1"
overview_tracks "1"
overview_locked "1"
overview_alpha "1.0"
spec_scoreboard "0"
cl_spec_mode "6"
item_medic_weapon_primary "0"
item_medic_weapon_secondary "0"
item_medic_weapon_melee "0"
tf_chargedfriends ""
cl_autorezoom "1"
fov_desired "75"
cl_hud_minmode "0"
tf_hud_num_building_alert_beeps "2"
tf_build_menu_controller_mode "0"
tf_disguise_menu_controller_mode "0"
tf_weapon_select_demo_start_delay "1.0"
tf_weapon_select_demo_time "0.5"
tf_medigun_autoheal "0"
cl_crosshaircolor "0"
cl_dynamiccrosshair "1"
cl_scalecrosshair "1"
cl_crosshairalpha "200"
ifm_steadycam_rotaterate "60"
ifm_steadycam_zoomspeed "1.0"
ifm_steadycam_zoomdamp "0.95"
ifm_steadycam_armspeed "0.5"
ifm_steadycam_rotatedamp "0.95"
ifm_steadycam_mousefactor "1.0"
ifm_steadycam_mousepower "1.0"
ifm_steadycam_2dspringconstant "33.0"
ifm_steadycam_2ddragconstant "11.0"
ifm_steadycam_noise "0.0"
ifm_steadycam_sensitivity "1.0"
r_eyegloss "1"
vgui_message_dialog_modal "1"
cl_showncustomtabhelp "1"
commentary_firstrun "0"
scene_showfaceto "0"
ai_report_task_timings_on_limit "0"
ai_think_limit_label "0"
npc_height_adjust "1"
sv_pvsskipanimation "1"
scene_showlook "0"
scene_showmoveto "0"
scene_showunlock "0"
commentary "0"
xbox_throttlebias "100"
xbox_throttlespoof "200"
xbox_autothrottle "1"
func_break_max_pieces "15"
suitvolume "0.25"
option_duck_method "1"
sk_autoaim_mode "1"
sv_noclipaccelerate "5"
sv_noclipspeed "5"
sv_specaccelerate "5"
sv_specspeed "1"
sv_specnoclip "0"
sv_skyname "sky_hydro_01"
sv_backspeed "0.6"
bugreporter_uploadasync "0"
cl_cmdrate "30"
cl_updaterate "20"
closecaption "0"
skill "1"
net_maxroutable "1260"
cl_allowupload "1"
name "DEINESTEAMID"
password ""
sv_unlockedchapters "99"
tv_nochat "0"
cl_showpluginmessages "1"
cl_timeout "30"
cl_logofile ""
cl_soundfile "sound/player/jingle.wav"
cl_forcepreload "0"
cl_allowdownload "1"
cl_downloadfilter "all"
con_enable "0"
r_eyemove "1"
r_eyeshift_x "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyesize "0"
r_ambientboost "1"
r_ambientmin "0.3"
r_ambientfactor "5"
r_drawmodelstatsoverlaymin "0.1"
r_drawmodelstatsoverlaymax "1.5"
mp_decals "200"
sv_logsdir "logs"
sv_logfile "1"
sv_logflush "0"
sv_logecho "1"
sv_log_onefile "0"
sv_logbans "0"
sv_voiceenable "1"
sv_forcepreload "0"
snd_legacy_surround "0"
snd_pitchquality "1"
volume "1.0"
snd_musicvolume "0.000000"
snd_mixahead "0.1"
adsp_debug "0"
snd_ducktovolume "0.55"
snd_duckerattacktime "0.5"
snd_duckerreleasetime "2.5"
snd_duckerthreshold "0.15"
dsp_slow_cpu "0"
dsp_volume "1.0"
dsp_enhance_stereo "0"
voice_scale "1"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1"
budget_bargraph_background_alpha "128"
budget_peaks_window "30"
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budget_show_peaks "1"
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texture_budget_background_alpha "128"
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joy_axisbutton_threshold "0.3"
+jlook
####################################
Jetzt erstellt man im selben Ordner
C:\Programme\Steam\SteamApps\DEINESTEAMID\team fortress 2\tf\cfg\
eine 1.cfg mit folgendem Inhalt:
####################################
joy_inverty "1"
####################################
Jetzt geht man auf Eigenschaften der Verknuepfung
Team Fortress 2.lnk
und gibt dort unter Ziel nach dem letzten Zeichen folgendes ein " -console". Das ganze sieht dann in etwa so aus:
C:\Programme\Steam\steam.exe -applaunch 440 -console
Wenn man jetzt Team Fortress 2 startet, dann muss man in der console nur noch den Befehl "exec 1" eingeben, und schon kann man mit dem Playstation Dual Shock Joypad die Steuerung wie Golden Eye 007 1.2 auf dem Nintendo 64. Noch besser ist es wenn man in der Datei
autoexec.cfg
##################
joy_inverty "1"
##################
Diese autoexec.cfg wird beim Spielstart automatisch geladen.


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